Tarjetas: forma y modo de mostrarlas

Hay muchas formas de “mostrar” una tarjeta, pero hay algunas mejores que otras dependiendo de la situación. Estas son algunas de las mejores prácticas al emitir tarjetas:

Urgencia: La mayoría de las veces, el árbitro muestra inmediatamente la tarjeta al jugador cuando detiene el juego por una infracción cometida. Tiene un impacto inmediato; el jugador se identifica rápidamente y normalmente calma a todos los demás en la obra. Sin embargo, a veces la tarjeta puede mostrarse retrasada si la temperatura del partido es demasiado alta y el árbitro necesita calmar la situación y tener todos los jugadores / área técnica bajo control, antes de emitir la tarjeta.

Identificación: uno de los componentes clave es identificar claramente al jugador culpable. Por lo tanto, si es necesario, debe aislar al jugador antes de mostrar la tarjeta para que no haya confusión sobre quién recibe la advertencia.

Error: si te das cuenta de que has cometido un error al identificar erróneamente a un jugador o al darle 2 TA al mismo jugador sin la tarjeta roja, corrige tu error inmediatamente antes de reiniciar el partido. Hazlo bien, todo el mundo lo entenderá.

Movimiento: Al llegar a la situación, el árbitro también debe caminar / correr hacia el jugador y encontrarse a mitad de camino. Mostrará respeto. Evita dictar al jugador solo para que se presente. Es un movimiento bidireccional.

Aislamiento: si hay demasiados jugadores alrededor y necesitas aislar al jugador, no apuntes con los dedos. Muestra dignidad con un movimiento completo de la mano, sin hacerlo de forma agresiva hacia el jugador, muchas veces calma la situación.

Distancia: La distancia entre el jugador y el árbitro también es crucial y más ahora debido al COVID. El árbitro respetará al jugador manteniéndose a 5-6 pies de distancia. Esto también protegerá al árbitro de una posible agresión y le dará más tiempo para reaccionar, si es necesario.

Señal: Mostrar una tarjeta no es algo agradable para la mayoría de los árbitros, sino una necesidad para mantener el control del partido y aplicar las Leyes correctamente. Por lo tanto, muestre la tarjeta con la mano hacia arriba por encima del hombro y mantenga la tarjeta levantada durante unos segundos.

Decisión clara: Mostrar al mundo una decisión: algunos árbitros tienden a mostrarla tan rápidamente con un movimiento de mano arriba / abajo que otros jugadores, entrenadores, espectadores no tienen tiempo para verla. Está destinado a ser una información para todos los involucrados en el juego y no solo para el jugador.

Infracciones persistentes: Una tarjeta amarilla por infracciones persistentes a menudo se debe a algunos incidentes que ocurrieron antes del juego, pero no hay un número específico de faltas o patrón de infracciones que constituyan 'persistencia'. Si es una acumulación de faltas cometidas por el mismo jugador, es beneficioso para el árbitro mostrar con la mano que algunas faltas ocurrieron antes en diferentes zonas.

Consejos de emitir tarjetas:

  • No incline el brazo hacia el jugador, manténgalo recto por encima de su hombro
  • Mantenga una distancia segura (aproximadamente 2 metros) para que nadie pueda agarrar la tarjeta por frustración
  • Guarde la tarjeta amarilla y la tarjeta roja en 2 bolsillos diferentes
  • Tener un segundo juego contigo, por si acaso
  • No intente confiar solo en su memoria, registre la información de la tarjeta en su cuaderno inmediatamente para que no la olvide
  • Pide a los miembros de tu equipo que registren los detalles durante el partido.
  • Lo que escribe es simple: el número, el equipo (la tarjeta está separada en 2 secciones), el motivo usando los códigos, la hora del incidente. Debería tomar de 3 a 4 segundos. Intente siempre usar el código para cada motivo para ahorrar tiempo escribiendo
  • Reanuda con el juego lo antes posible

Por: Sonia Denoncourt, ex árbitro de nivel de la FIFA y ha participado en 3 Copas Mundiales Femeninas de la FIFA y 2 Juegos Olímpicos. Ahora trabaja con una variedad de árbitros y ligas para centrarse en la educación y el desarrollo.

Fuente: REFLIVE


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